关于VR内容,其实并没有一个严格的定义。其实,任何一个能够应用到VR技术的行业都可以制作相关的VR内容。以目前的情况看来,人们对于VR内容的理解倾向于VR游戏、VR影视、VR教育,甚至VR社交和直播等。
近些年媒体大鳄纷纷收购VR公司,这也预示着VR的内容在未来会更加丰富:
(1)最新的新闻显示,纽约时报收购了VR公司FakeLove,这家公司在虚拟现实和增强现实领域有一定的内容制作和广告营销能力。而纽约时报能够为其提供源源不断的新闻内容。
(2)年5月,苹果公号司宣布收购了德国AR公司Metaio,有报道称,苹果正在试图将VR应用到自己地图内,比如用户指出真实的街道,就可以在iPhone上显示这条街上的商户等等。
VR与教育的结合也是一大热点。三星GearVR最近推出了一个全新的互动教育平台——SpeechCenterVR,用户可以在私人或商业场合利用它来提高自己的演讲和沟通能力,帮助用户克服对公开演讲的恐惧。
VR内容制作的困难VR内容制作的难度直接导致了优秀内容产量少。因此,有人说VR内容制作太难,才导致VR的普及滞缓。况且,只有内容足够好,用户才会买单。
拿VR电影为例,它的拍摄难点在于——
(1)设备昂贵一个专业的拍摄摄像机造价昂贵,是选择成熟的付费拍摄平台还是自己打造拍摄平台?这对于内容制造商仍是一个问题;
(2)如何拍摄拍摄摄像机也存在着诸多问题,不可能只在一个固定的拍摄地点讲完电影剧本的全程,这就意味着,拍摄中需要完全清场,度的镜像将不能有电影剧本之外的人物出现;
(3)制作成本,后期工作量巨大一些传统的电影拍摄手法也需要重新考量。例如,景深如何表达?是通过摄像机捕捉还是运用眼球追踪聚焦技术?以上这些也就决定它的制作成本高,后期工作量巨大。总之,从导演逻辑、镜头语言、拍摄设备、制作流程以及最后使用的后期软件都是与传统的拍摄完全不同。如果以上几点都没准备好的话,对于内容创作者而言就是一个噩梦,因为很难用一个性价比很好的方案拍摄出优质的内容。
基本制作过程:从构思到开发(1)策划构思:
用VR游戏来举例——
最大限制是游戏策划如何突破传统游戏的固定思维,去设计真正适合VR的游戏场景、视觉表现和玩法。如果VR游戏和在玩法上没有创新,那么玩家就可能体会不到VR技术的真正魅力。因此,在没有解决游戏基础体验问题的时候冒然进入玩法设计,会对游戏后续开发带来灾难性的影响!
现有的一些VR游戏,往往给玩家一个固定的行进路线(或者是不能自由移动);而VR游戏的最主要优势在于场景,玩家只要转动头部就可以看到度的场景。这同时考验了游戏新的交互方式、剧情考量甚至游戏过程中用户的舒适性。
漫长的前期准备——
优质的内容需要完整的策划构思,这也就意味着前期准备会占据了大部分的时间。对VR游戏而言,美术、游戏交互逻辑、角色动作设置、玩法和规则等都必须提前准备完毕。同时,还得考虑到资源限制,譬如你所有的设想能否在相应的硬件设备上得到完美的展示、现有的硬件能否满足等。
①美术游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。VR对美术的要求更高,要做到耐看逼真。②游戏逻辑代码的逻辑要尽量简单,使用简单的方案让它更容易调整和解决。③角色和动作设置你的3D模型应该尽可能简单。正如上文所述,现在的VR游戏并不需要太过于复杂,相对于负责的建模,更多是考虑游戏中数值的合理性。评判每一个游戏元素的重要性,删除和简化它们。④游戏玩法和规则游戏的核心(游戏)需要和玩家进行某种形式的互动。一旦没有和游戏结合好,就好大大降低玩家的沉浸感,从而使他们离开你的游戏。当然还有更多其他的细节,在此就不一一列举出来了。
与传统游戏的区别——
游戏的核心玩法部分其实没有改变,但是整个游戏的基础都需要重新构建。VR游戏并不是把3D传统游戏分屏输出就可以了。它和传统游戏有三大区别:观察方式、操作方式和硬件设备。
在VR环境里我们可以看到度全景,而不是仅仅是一个屏幕;在VR游戏的环境下,玩家无法看到输入设备;VR游戏必须达到90帧/秒才能满足人眼的需求,双屏输出带来的更高的渲染、屏幕分辨率和锯齿效果等要求,要做出媲美传统游戏的画面效果,目前主流硬件性能是远远不够用的。除完整的前期策划之外,VR游戏在打造全新玩法的过程中,也要同时致力于提升用户的体验感和交互感。这个不仅是先策划再提升的过程,量子引擎作为VR内容研发公司虽无法提升硬件性能,但是可以通过内容设计上的技巧提升用户体验感,制作出更受玩家喜爱的虚拟实现游戏。
(2)开发:
以上所有的这些都准备完整之后就可以开始着手开发了。目前,比较好的VR游戏开发引擎有Unity3D(U3D)、UnrealEngine4(UE4)、CryEngine3、Cocos3D、C2engine等。
其中,U3D和UE4这两大游戏开发引擎是开发者的必备工具,不论是中小型还是大型的游戏都可以应用。
U3D——
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。UnityTechnologies在7月份宣布完成1.81亿美元C轮融资。凭借较低的技术门槛与收费,以及对跨平台的优良支持,Unity获得一大批拥护者。Unity这些年一直是手游和网页游戏开发者的宠儿,去年6月10日发布Unity5.1版本后,Unity开始正式支持VR游戏开发。
UE4——
UnrealEngine4是第4代虚幻引擎,对应次世代主机ps4,游戏公司EpicGame的杰作,这个公司在年推出了虚幻引擎,再经历了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4这么多个版本的迭代后,终于到了今天大家看到的免费还开源的UE4。据了解,UE4免费开放下载后,用户数量已经达到万,UE4凭借其出色的画面效果,为广大3A级游戏开发厂商所青睐。
(3)硬件设备
在开发前首先要想好支持什么VR头显,这意味着体验的内容、用户和渠道都有差异。目前,市场上比较出名的明星四大硬件包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR以及三星GearVR。
其中,HTCVive由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
重点是“无米下炊”所谓“巧妇难为无米之炊”,VR行业如今依然是“无米下炊”的。除了以上几点之外,还有更多实际的问题:设备昂贵、制作成本高、剪辑问题如何解决、拍摄的模式等。
现有的VR内容,主要是游戏、直播和影视制作。游戏的技术瓶颈相对比较少,而直播有带宽技术的限制,VR视频有视频制作的门槛。
另外一个VR内容的发展重点,就是行业应用,包括旅游、房产、教育和娱乐等方面的应用。在这方面,行业应用其实并不在意贵不贵,只要好用,能解决B端的痛点好了。
由此可见,相对于硬件领域,VR内容并不属于先发优势型,游戏和影视等都是后发之人的市场。在VR行业的早期,缺少优秀的内容团队进入。在此机遇下,量子引擎决心专注于VR内容开发,已上线3部VR游戏(《量子战争》、《大魔导士》、《前线》),在开发方面深具经验和实力。面对当前国内VR行业存在的问题,量子引擎也将扎实推进VR游戏和行业应用两大核心业务,成为国内VR行业领军品牌!量子引擎
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