问:天赋系统取代了装备系统和经济系统

我们每推出一个新的地图和新的英雄都会迫使玩家重新思考战术和战略

问:快捷施法未来能分开设置吗?

问:地图彩蛋设计非常出色,有考虑设计一些彩蛋,其中隐藏一些新英雄、新地图的信息吗?

答:我们现在还没有具体的日期,但我们知道很快就要发布了现在这个地图基本处于快完工的状态,还在做最后的小调整,比如说小细节、艺术设计和音效在即将举行的伦敦全球发布会上,我们可能会透露更多的消息

browder所说我们确实正在改进,但暂时不能透露更多细节及具体改动时间

mathew:我们在设计地图时,希望地图机制成为战略的核心但并不是所有机制都高于一切的比如说在诅咒谷,有些职业队会放弃第一个贡品,转而去打炮塔,从而获得前期的经验优开发工具是什么

答:我们希望能够加快英雄的开发与推出速度,但是具体情况未定目前的计划是,以后可能每六周都将会提出一个包含两个新英雄的大补丁,其中一个英雄会与补丁同时上线,而另一个则是在补丁上线后一段时间再解锁

设计师简介

网易暴雪市场总监张栋:《风暴英雄》必须火!立贴为证

hodgson在暴雪娱乐担任技术设计师,这款免费游戏中的英雄人物承载着暴雪20年的历史hodgson最初负责游戏的内容和系统设计的许多方面,并亲自将这些设计与游戏融会贯通之后,他更多地加入到游戏英雄设计、战场开发和游戏系统等许多方面

问:天赋系统取代了装备系统和经济系统,请问现在收到的玩家反馈是正面评价多还是负面评价多?

《风暴英雄》设计师matthe设计开发维护工具w cooper

问:有没有考虑开发一个可以中途换英雄的模式?类似格斗游戏那样换人?

答:我们并不是特别担心来自不同游戏的英雄比例,我们会考虑增加来自暗黑与星际中的英雄而且我们理解玩家想要同时完成数个不同日常任务的心情,我们也知道风暴英雄目前缺乏暗黑类的辅助以及星际系列的战士,所以我们近期会有这样的计划推出相关的英雄

john

john:事实上我不是很同意这种说法不同地图有不同的阵容组合,战略也并不单一

问:现在游戏中地图机制高于一切,这种设计让战术变得单一,未来会如何改善?

答:我们确实在探讨天梯系统的改动我们想要1级之后新增一些等级,就像星际的宗师组、炉石的传说组,让玩家在1级后能继续冲级至于星际里的青铜设计开发维护工具、白银、黄金等分组系统是不错,但有其缺陷所在我们会让天梯系统比现在更好的

答:在去年的暴雪嘉年华上我们展示了不少关于暗黑3地图的设计理念我们会加入更多地图,很有可能这些地图来源于暴雪玩家所熟悉的场景

在2015年5月31日开始的黄金联赛上,《风暴英雄》的设计师matthew cooper和john

问:目前团队联赛在玩家中普及率并不高,对团队联赛你们有改动计划吗?

问:现在风暴英雄新英雄的推出速度似乎有些加快,今后的英雄推出计划会是怎么样的?

每六周推出两个英雄

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答:玩家们都非常喜欢在游戏中寻找彩蛋,这是个很好的想法,但我不确定未来是否会在彩蛋中添加隐藏信息

问:英雄联赛达到1级后就不能继续晋升了,未来能升到更一般常用的开发工具有哪些高组别吗?会不会有像星际那样的青铜、白银、黄金、大师等分组?

问:风暴英雄的录像文件虽然很小,但是如果想要看具体时间段的部分,你需要预载很长时间,特别是机器不好的情况下,今后会有什么改善?

暗黑3主题地图即将开发完成

答:是的,这的确是一个非常值得关注的问题,但是我们现在不能透露在何时或如何对录像做出改动

答:在早期确实有不少的“负面”评价,但随着玩家对英雄和天赋的熟悉,他会逐渐改观天赋系统提供的体验跟装备系统是一样的我觉得天赋系统有一定的优势我们可以根据英雄定制天赋,当天赋有平衡性问题时进行简单调整即可

天梯系统会有进一步优化

问:风暴英雄中拥有了太多的魔兽世界英雄,星际与暗黑的英雄偏少

问:能不能透露暗黑开发工具有哪些3新地图的机制和方法?暗黑3新地图面世时间呢?

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答:几年之前我们有测试过这种模式,但在游戏中频繁换英雄会让玩家无所适从,比如说你前面碰到几个刺杀英雄后面全部变成战士英雄了,天赋也很难选择这种模式或许会做成一张地图,但不会是游戏的核心玩法

cooper在暴雪娱乐担任游戏设计师,目前工作于暴雪即将上市的英雄团战游戏《风暴英雄》背后的开发团队中matthew在团队中的主要职责是创造并设计每位玩家用来定制英雄的天赋系统他同时还是平衡性团队的负责人一般的开发工具有哪些之一,这个小组负责进行游戏测试并从测试人员中收集反馈,平衡性团队使用这个数据来调整游戏的不同方面来确保玩家拥有一个始终有趣并平衡的体验

问:未来会不会考虑开发无限火力模式(技能无cd)?

hodgson接受了风暴大厅的采访,为大家解答了内测的一些热点内容,包括以下几点:

更多游戏请查看斗蟹2014年精品游戏专题:http://

问:凯尔萨斯伤害能力和胜率都非常高,有玩家觉得他过于强力了,对凯尔萨斯你们有调整计划吗?

matthew

答:或许会有我们还没探讨过这个玩法这个玩法会有一定平衡性问题,比如说缝合怪会无限吃人(笑)

答:未来将会考虑支持这个功能

答:据我们内部统计,凯尔萨斯的胜率还没有高到不合理此前我们调整了他的活体炸设计开发弹天赋,让它不能肆无忌惮的扩散到所有人身上我们会仔细听取各方的意见,然后再对英雄进行调整

问:未来会不会有像暗黑、星际和魔兽的场景加入《风暴英雄》中?

答:我们收到了很多的反馈,现在玩家并没有特别偏爱团队联赛,正如dustin


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