第一版SDK简化了VR开发任务,允许开发者集中精力打造“沉浸感十足的移动交互VR应用。”同时,它还支持异步投影技术(asynchronousreprojection,可提高刷新率)和高保真立体音效。此外,Daydream的手柄可玩性也很强。
谷歌VRSDK原生就支持Unity的引擎和开发工具,因此游戏可以得到更好的优化。此外,SDK中还加入了对头部追踪和深度链接的支持。同时,UnrealEngine4的加入也让开发者如虎添翼。
从今天起,开发者就能着手打造Daydream应用了,同时他们还可申请加入DaydreamAccess计划,与谷歌工程师携手工作。同时,谷歌在博客中表示,更多有关Daydream手机、头戴设备和手柄的消息都将在今年秋季放出。因此我们可以想见,在10月4日的谷歌发布会上,VR肯定会是一个重量级角色。