其中一个棘手的问题在于

虽然这个技能还未确定,但这个方向还是很有趣的

近日,拳头设计师在大洋洲服的官方论坛,与玩家进行了qa互动,一起来看看吧

q:你曾开发了两个可以改变形态的英雄,可以谈谈你对奎因的看法吗?对于重做有什么想法吗?

a:我觉得她从大招获得了很多益处使用大招后,在一段时间内,她拥有了更强的机动性、近战伤害、以及收割能力把其中一两点进行强化,获取会让她游戏中的作用更加明显

a:某天会登场的,不会在近期其中一个棘手的问题在于,我们要如何设定他的又长又弯曲的身体动作,而在机制设定方面又要如何实现(当他转向时要如何表现,哪一个撕咬是可以命中目标的,等等)

q:熬兴什么时候登场?

q:关于冰霜女巫丽桑卓的被动重做有什么新想法吗?一般常用的开发工具有哪些个人觉得她的技能现在已经可以了,但护盾的想法听起来挺有趣的

tags: 熬兴 lol 英雄联盟

q:对于需要条件才能使用的技能,比如亚索的r需要敌人滞空才能释放,你们是怎么看的?

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a:在没有增加明显能力的情况下,制作一个提供有趣机制的护盾,这个做法可能行不通当前她很热门,也并不会没用,因此现在还没有调整计划如果我们打算削弱她的时候,或许会进行这样的改动

在实现概念设定阶段,总会有一些问题突然冒出来我们还需要解决主题和机制方面的问题,但目前动作、模型方面的问题是比较主要的

a:在做纳尔的时候,我们打算制作一个什么是开发工具与其他转变角色英雄完全不同的角色,会有一些失控,而掌握的要点在于技能的使用我觉得平衡的纳尔在比赛中是有一席之地的(如果一支队伍能够掌控他的变化,或是敌方队伍不能处理好他),但现在并不认为他是必选的角色

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q:在5.1版本中,辛德拉(球女)的q技能被大幅削弱,法球有时会无法会无法晕眩敌人,你们是怎么看的?

a:我们已讨论过这个内容首先的反应是,削弱幅度比设想的要大,而无法晕眩敌人则是一个bug,我们会继续跟进的

a:我们打算更多地探索这样的技能我们正在测试一个新技能设定,它只能用在受到团控效果的友军身上(不是净化,但对你有所帮助)

q:对于纳尔有一般的开发工具有哪些哪些想法呢?

未来,我们可能会制作另一个拥有特别控制的英雄,甚至无法控制但可以预测但现在还未有计划

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