制作良好可靠的动画贴图集是VFX设计师经常面临的一大主要挑战。我们刚刚发布了实验性新工具ImageSequencer。这个工具是创作优化纹理图表的基础,我们计划将来对其进行改进,用于生成基于运动的VFX纹理。
这个工具包涵盖完整的引擎内置的工具链,用于制作动画贴图集。它依赖于仅支持编辑器模式的ImageSequences(图像序列),ImageSequences包含输入帧的引用,一系列的处理图像序列的设置,以及输出到一个或者多个纹理文件中的导出参数。工作流加速器在RealtimeVFX(实时特效)中,制作纹理表的基本过程中通常要用到一连串的工具(AfterEffects,Photoshop,scripts等等),会产生大量的中间数据。使用者需要在不同软件之间反复切换,并重复进行同样的动作与数据交流,这样会严重减慢迭代时间。
在ImageSequencer(图像序列器)中,我们将工作流简化到了极致:您直接将纹理序列导入Unity,创建一个ImageSequenceAsset(图像序列资源),简单地将包含序列的文件夹拖拽到ImageSequencer(图像序列器)窗口。然后就可以开始组合并导出您的动画贴图集。这样整个流程就设置好了,之后也可以快速修改并重新导出。功能即时预览所有修改
一键导出更新
重新计算时间和修改长度、加速和动态化您的序列
只需几次点击,即可创建循环序列并调整同步点
删除背景颜色,恢复至原本的烟雾/火焰颜色
剪裁、修正边框、确保大小一致
调色矫正,灰度重新映射
目前我们拥有90%最常见的功能,并计划继续改进。
下载并试用如果您对测试这个工具感兴趣,北京治疗白癜风医院在哪后天的白癜风遗传吗