NVIDIA于正在举办的SIGGRAPH大会期间发布了全新的DesignWorks,它是专门面向设计软件的开发人员推出的工具库。
这些设计软件将被广大的设计师用于设计各种我们平时生活中经常使用的产品,或者是我们居住的建筑,以及包括飞机、火车和汽车等等。通过DesignWorks,以便让更多主流设计师能够利用交互式真实照片级渲染(IPR)创造更加逼真而精准的数字设计。
SIGGRAPH是全球最权威、影响最广、规模最大的电脑图像和互动技术博览会,具有三十多年历史。来自近百个国家的图形领域知名企业以及精英汇聚于此,展示最领先的电脑设计图形和交互技术成果。为实现更高渲染精度的工具库DesignWorks的初衷是为了让开发者能够结合“基于物理的渲染”和“基于物理的材质”两大技术的优势。基于物理的渲染(PBR)现已被广泛应用于电影和游戏制作当中。但是这种渲染模式只需要让场景和模型看起来很真实即可,实际上其渲染的精确度并没有达到一个很高的水准上。
伦敦有幢大楼因为其弯曲的玻璃外墙,容易将灼热的光线集中反射到地面上,这就是建筑设计缺陷的典型案例
相比之下,生产行业中的渲染精度要求就比较高。比如,建筑设计师需要了解太阳光从窗外的反射情况,或者停车楼里的光线明暗是否均匀。再比如,摩托车设计师需要了解哪些特定的金属漆会更具吸引力。对这些人来说,渲染的准确性是第一位的。
因此,他们需要那种能够精准呈现最终产品效果的设计软件,同时还要是可交互性的。
一张是照片,另一张是利用NVIDIADesignWorks技术渲染的,你能分辨出来吗?
当然,这些用户自然希望他们的设计是可视化的,他们可能会在桌面电脑上、大型多屏显示墙上来呈现这些设计,甚至还有可能是通过虚拟现实或者远程访问的方式。
整合20余项开发工具和技术全新的DesignWorks就将这些功能集合到一起,它包含20多项工具,涉及渲染、材质、显示、虚拟现实等方面,其中:
NVIDIAIraySDK:是一套基于物理的渲染和光照模拟框架,现在包括全新的算法,可以通过剪切时间来满足可视化设计变更的需要;NVIDIAMDL材质定义语言:可以让应用程序之间自由地共享基于物理效果的材质和光线。MDL将作为一套软件开发工具包发布,以便让开发人员更容易地加入到不断增长的MDL生态系统中;NVIDIAvMaterials:用于基于MDL应用程序的材质的集合;NVIDIAOptiX:一套用于构建光线追踪应用程序的框架。OptiX现在可支持NVIDIAVCA(视觉计算设备),为从笔记本电脑到数据中心提供可扩展的性能;DesignWorksVR:一套用于将虚拟现实整合到设计软件中的工具集。诸多行业应用已应用DesignWorks目前市面上一些重要的3D设计软件以及包含了DesignWorks中的工具。比如达索系统的CATIA中就应用了Iray,AutodeskVRED则使用了NVIDIA的VR技术为设计师带来沉浸式体验。
达索系统CATIA应用Iray的渲染作品
同时,材质创建软件如AllegorithmicSubstanceDesigner以及流行的渲染软件比如ChaosV-Ray和NVIDIA的mentalray都支持MDL。
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