NibiruVR系统30,从开发工具层

目前,VR内容仍然处于短缺状态,发展更为底层的VR应用开发工具是解决VR内容短缺的有效方式。与NibiruVR系统3.0共同更新的NibiruStudio与NibiruSDK体系,便是从开发工具层面解决VR内容短板。

NibiruStudio是以NibiruVR系统3.0为基础,面向开发者提供应用开发框架,无OGL门槛甚至编程门槛的VR应用开发工具。其中包含NibiruStudioDeveloper及NibiruStudioCreator两大版本。

NibiruStudioDeveloper面向VR应用开发者。开发者无需OpenGL基础,无需写shader和计算矩阵,极大地简化了VR应用开发流程;NibiruStudio拥有清晰的代码结构,完善的功能机制与工作流。并且支持HeadTracking和Raycast交互方式,具有完善的事件系统。定义了功能丰富的VR控件与组件集合,在功能点上涵盖了Image、Label、Skybox、Listview、ProgressBarGridview等核心控件,同时支持播放、图片、浏览器等组件。

NibiruStudioCreator面向非专业VR应用开发者,实现拖拉拽产出VR内容。目前,它支持组件拖拽摆放,图形编辑界面,所见即所得;支持主流素材格式,支持主流模型导入,实现多格式素材引入。拖拽完成后,可一键导出和发布,连接一体机后直接运行查看效果。

与NibiruVR系统3.0一同更新的还有NibiruSDK体系。NibiruSDK是针对虚拟现实中3D图形渲染、3D声音、外设交互的整合开发工具包。

NibiruVRSDKOpenGL2.1.0开发包新增2D界面使用系统分屏接口技术解决了开发者在VR应用开发过程中应用引导页无法呈现3D效果影响用户沉浸感这一问题。开发者只需调用该接口即可实现引导页3D呈现。NDK开发方式也是该版本的一大亮点,本次更新主要是解决开发者因为开发环境的不同而导致编译不通过的问题,让开发者更容易使用NDK方式实施开发。

NibiruVRSDKUnity2.0.4兼容上一版本所有功能的同时解决了跳转播放器帧率下降的问题,并新增获取AndroidSD卡路径接口。相机远平面设置接口主要针对性优化应用中宏大、广阔、深远的场景视觉效果。在该接口出现之前,VR应用对于深远场景的渲染程度不够,导致用户在使用过成中造成画面缺失。使用该接口后,开发者可自由设置视野范围,给用户身临其境的临场感与沉浸感。

新版NibiruVRSDKUnreal新增反畸变模块与一体机按键支持功能。动态时间帧补偿技术(DynamicTimeframeReplenishment,DTR)的加入,可使画面保持满帧并更流畅。

NibiruStudio与NibiruSDK体系是在Nibiru广泛收集开发者开发意见的基础上研发而来。Nibiru以开发者为中心,旨在为开发者提供更为实用、高效的开发平台,从NibiruVR系统开发工具层面促进VR内容领域发展。

关于Nibiru

睿悦信息Nibiru是全球领先的移动VR/MR技术及运营服务商,专注于下一代计算平台的系统及核心模块。公司主导研发的NibiruVR系统,NibiruSDK体系、VR应用开发工具NibiruStudio、标准化输入技术、STP技术和DTR技术,SLAM算法等核心技术建立起了贯穿软件、硬件、外设的上下游生态体系,服务全球开发者。目前NibiruVR系统占据绝对的市场份额,NibiruVR手机系统被多家品牌手机厂商采用。

自从NibiruVR系统面世以来,已经联合ARM、Intel、Imagination、Qual







































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