Cocos推出新的跨平台游戏开发工具Co

Cocos2D-x是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows、MacOSX、Linux、BlackBerry、WindowsPhone等平台。它由只支持iOS平台的Cocos2d演化而来,x即意味着跨平台,而它现在已经推出了HTML5版本,显示了这个引擎强大的生命力和扩展能力,目前在iOS和Android平台上有许多知名游戏都使用此引擎开发。

使用Cocos开发的部分游戏:

新的游戏开发工具CocosCreator发布

1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇CocosCreator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数。CocosCreator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?

产品定位

CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。

CocosCreator为这样的开发者和团队打造:

-希望实现一次开发后,一键将游戏发布到iOS,Android,HTML5,CocosPlay等平台。也就是兼容Native手机原生、HTML5、Runtime三种技术形态。

-已经使用JavaScript脚本化开发,或希望转向脚本化开发以提高效率和降低成本

-工作流中重视内容创作和美术资源生产,希望进一步发挥策划和美术创造力,高效生产优质内容

-希望策划和美术能够通过工具独立生产和调试,让程序员减轻资源管理更新上的负担,专注于功能开发

-希望通过统一的编辑环境整合各种自定义工作流和扩展工具

架构特色

CocosCreator包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,并且将所有的功能和工具链都整合在了一个统一的应用程序里。

它以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,并且在此基础上无缝融合了Cocos引擎成熟的JavaScriptAPI体系,能够一方面适应Cocos系列引擎开发者用户习惯,另一方面为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。

编辑器在提供强大完整工具链的同时,提供了开放式的插件架构,开发者能够用HTML+JavaScript等前端通用技术轻松扩展编辑器功能,定制个性化的工作流程。

对于刚刚接触CocosCreator的用户需要注意它与Cocos其它产品的区别:

1、CocosCreator内部已经包含完整的JavaScriptWEB引擎,不需要依赖Cocos2d-x即可开始工作。

2、CocosCreator可以说脱胎自Cocos2d-JS,它们的API一脉相承,有很多相同的部分,但由于使用了全新的组件化框架,两者的API是有差异的,并且无法互相兼容

换句话说,CocosCreator已经集成了开发游戏所需要的一切环境,笔者试用了一下,调试游戏会直接使用浏览器调试,十分方便,如果你熟悉javascript语言,不妨去下载试用一下吧~

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